Du befiehlst dem Phoenix, Graalsch, den Krötendämon anzugreifen. Geradewegs fliegt er auf die Kröte zu, die sich merkwürdigerweise nicht bewegt, selbst als sich der Phoenix unmittelbar vor ihr in einen Feuerball verwandelt. Als die Flammen erlöschen, ist Graalsch vollkommen unversehrt, als wäre er gegen Flammen aller Art immun. Der Kopf der Kröte schießt vor, ihr riesiges Maul schließt sich um den magischen Vogel und verschluckt ihn mit einem Biß. Der Phoenix ist nicht mehr. Streiche ihn von der Liste deiner Verbündeten auf dem Abenteuer-Protokoll. Wenn du nun keinen Verbündeten mehr hast, geht es hier weiter. Andernfalls mußt du dir überlegen, welchen deiner Verbündeten du gegen den Dämon kämpfen lassen willst (du kannst natürlich nur solche schicken, die noch auf deinem Abenteuer-Protokoll notiert sind). Schickst du