Du machst einen spielerischen Schritt, als wolltest du auf die Köhler zuschlendern, und spannst plötzlich die Muskeln zum Sprung an, bei dessen Anblick sie ungläubig den Mund aufreißen. Die mutigsten unter ihnen wollen gerade nach Stöcken greifen, die in der Nähe zu einem Haufen zusammengestellt sind. Doch als deine Schwertklinge den Torf vor diesem Haufen aufwirbeln läßt, zucken die Köhler verängstigt zusammen. Der älteste von ihnen, ein sichelbeiniger, alter Kerl, geht mit knackenden Gelenken in die Knie und entschuldigt sich unterwürfig
für das beleidigende Verhalten seines Sohnes. Die anderen stimmen zu, als er dir anbietet, dich in ein Dorf in der Nähe zu bringen, wo du die Nacht sicher verbringen kannst. Als er jedoch aufblickt und deine finstere und unnachgiebige Miene sieht, fleht er dich an, seinen Sohn nicht zu töten, sondern als Sklaven mitzunehmen, damit er Ehrfurcht lerne. Willst du sie einen Treueeid schwören lassen,
bevor du weiterziehst oder befiehlst du dem alten Mann, dich in dieses Dorf zu führen?


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