Der erste Mensch, den du triffst, ist eine Frau mittleren Alters, die einen schmutzigen Seidenschal um den Kopf geschlungen hat. Sie scheint schwermütig zu sein, bringt dich aber zu ihrer Behausung, einem niedrigen Holzgebäude mit einem Loch in einer Wand. Am Boden liegt eine Strohmatratze, auf der du schlafen kannst, und auf dem Herd steht heißer Haferschleim. Willst du das Haus der Frau ausbessern oder ißt du den Haferschleim und legst dich dann zum Schlafen nieder?